5.4. 3D高斯溅射
以 SLAM 得到每帧数据初始姿态的基础上,采用 3D Gaussian Splating 方法对场景进行三维渲染。
该算法目前支持的计算平台如下表所示:
计算平台 | 通用 X86 架构计算机 | Radxa ROCK5B+ | OrangePi 5 Ultra | NVIDIA Jetson Orin Nano Super | NVIDIA Jetson AGX Orin | D-Robotics RDK X5 |
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传感器 | AC1 |
以下视频展示了在支持的计算平台上对某景区欧式建筑进行离线 3D 高斯溅射演示效果。
视频数据:European architecture
详细代码:AC1 3dgs